属性之间都是相克相生的联系,像水克火,火克草,草克水,那按理说水火便是不相容的。但没思到赛尔号中有那么几个绝顶奇葩的双属性,就让人有点摸不着脑筋。例如冰和火原来也是抑遏联系的,结果还真有火冰系的双属性精灵,再例如光和暗,光抑遏昏黑也很好判辨,结果另有光阴影系的精灵。

不单仅如斯,另有机器战役,系机器抑遏战役系,战役也抑遏机器系。云云自相抵触的属性也有双属性的精灵,再往后另有什么混沌冰,圣灵火,圣灵电云云的抑遏联系显然的属性。以前还考究个属性的无别性,不会相,现正在精灵的属性是众种众样,什么样的属性都有。

以是这就让人很好奇这些双属性精灵,它不会由于属性的由来就自爆吗?当然谜底确定是不会自爆,并且也会由于这种属性的由来降生少许绝顶强力的个人,由于逛戏起色到现正在,单属性的属性就越来越没有上风了,良众玩家恐怕会感应双属性那未便是一个属性各占一半,就算碰到抑遏联系时,也只是他这一半的抑遏假设威力,150的大招那除以2便是75,那便是75的抑遏,实践上并不是云云算的。

借使敌手是被你的单属性抑遏的话,那么双属性的抑遏联系便是1.5倍的系数。但假若你这个属性被它的两个属性同时抑遏的线倍的抑遏系数。再例如此中一个属性是抑遏,那另一个属性打上去是单薄,那么便是1.25倍的抑遏系数,又或者是你这个属性抑遏,而另一个属性是无效化那么抑遏的倍数便是0.5。

以是说单属性是越来越不吃香,反而双属性就对比的吃香,只须带有抑遏它的属性,那便是抑遏这只精灵!以是越来越众的精灵由单属性进化成双属性,也有越来越众的属性就云云降生了,甭管他矛不抵触的,反正强就完事了!就例如圣灵电系内里就有雷伊,圣灵战役系里边就有盖亚,另有瑞尔斯他们。

以是说双属性仍旧成为了趋向,就算不是双属性的精灵也会抢着双属性化。至于属性矛不抵触,只须能抑遏其余精灵,被抑遏的少,那便是厉害的属性。精灵也会得到两个属性所带来的增益后果,例如冰火系的精灵多半掌控了冰系的控场技巧冰封和火系的控场技巧焚烬,都是很好用的控场技巧。

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